画画入门,【起形】怎么学?

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画画入门,【起形】怎么学?
发布日期:2025-04-13 18:27    点击次数:120

本篇文章首发于本公众号2023年2月22日

起形很难的原因:

一个很重要原因就是,很多同学容易简单的认为:学习起形只是在学【一个方法或招式】。

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而事实上,学习起形,是你需要学习去用【多个方法和招式】去“打败一个敌人”。

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所以我们不能过于简单的看待起形,它是一个综合性问题,我们需要学习一套【知识合集】。

第二个原因就是,对于不同基础的同学而言,起形时所面对的难度也是不一样的。

画一些比较简单的物体时,往往用平面思维起形:

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而画一些立体感很强的物体时,需要借助透视知识与几何体意识来起形:

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而画人物起形时,你还需要了解人体结构:

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所以,起形是分难度阶梯的,而很多初学者一上来就挑战最有难度的人物起形,是很容易受挫的。

我的讲解思路:

那么初学者到底应该怎样去学习起形呢?

为了让大家去学会起形,我会从这3个讲解角度讲解:

1:拆解【起形】这个【知识合集】。把这个复杂综合体拆解成【3个知识点】去理   解:

a.如何用几何形概括形状:

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b.如何运用从大到小的作画思路:

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c.以及当你把形画错时,如何校准形的技巧:

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2:【步骤详细拆解】拆解成6个步骤,把每一步所用到哪些知识点提炼出来:

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每一步用了什么知识,为什么要用这个知识,以及怎样使用这些知识。

直观明了的让你看清楚每一步【是什么,为什么,怎么做】。

3:多个【案例示范步骤】同步进行。

我会通过示范3张不同素材,分6个步骤,同步进行。争取做到授人以渔,而不只是授人以鱼。当然,我这次讲的都是基础难度的起形,不会涉及复杂的人物和透视场景起形。

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【  接下来我会以6个作画步骤为讲解顺序,知识点我会揉碎在每个步骤中去讲。】

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那我们就开始吧!(有铅笔,橡皮,纸的同学,也可以边看边画)

步骤一:确定【范围】

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画一个物体,即使它再复杂,也可以用长方形把它框起来。

就像再奇形怪状的商品,我们都可以用快递盒子把它装起来一样:

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这种“框框意识”,就是学起形时你第1个要学的知识——【几何形概括】。

用几何形(方形)把物体的外形框起来的好处,是方便我们去整理分类和测量比例。

注意,一定要先框你要画的物体的最外面的、最大的那个边界,然后再在最大的这个长方形(红色部分)里去划分各个小长方形(蓝色部分):

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就像我们分蛋糕,先划两刀大的,再去分每块小的,这样会更容易把每个小部分划分准确:

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试想一下如果你直接先切小的部分,是会很容导致剩余的大部分切分不均匀的。

这就是学习起形的第2个要了解的知识点——【从大到小的作画思路】

仅仅学会这样还不够,你还得学习如何去校准每个框框的准确度。

这就要说到起形的第三个知识点了——【形状校准】,这里要用到的校准技巧是:【比例】

画每个框框之前,需要你先判断它的长宽比例。

一般我用得比较多的检查技巧是,看短边占了长边的几分之几:

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第一张茅草屋,长宽比接近2:1,但长边离2还差一点点。

第二张绿植,长宽比也是接近2:1,也是长边离2还差一点,但它是竖着的长方形。

第三张轮船,长宽比差不多是1.5:1。

判断好之后,就可以去画啦:

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你如果害怕自己的判断得不够准确,有时候也可以稍微借助一下手中的铅笔,再检查一遍:

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结合上面讲到的【框框几何形概括】—【从大到小的作画意识】—【比例检查】

我们可以再去画里面更小的一些部分的比例:

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最后就可以画出第一步啦:

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怎么样,你看懂了吗?(中间小的部分的比例,我就偷个懒,交给你自己去判断啦)

步骤二:几何形概括【外形】

上一步我们已经初步认识了【几何形概括】—【从大到小的意识】—【形准检查】

这一步我们继续运用这三个知识点的进阶版来辅助我们起形。

相比于四四方方的长方形,不规则的多边形更能够概括物体的特征:

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在框框内,选取物体表面转折比较大的几个点:

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连接它们,就能细化成更接近物体形态特征的【多边形】:

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注意,这里还是要用到【从大到小的意识】,在你选取转折点的时候,注意克制自己,不要被一些细节吸引了,尽量去抓取大的转折,暂时要放弃一些小转折。

如何区分什么是大转折什么是小转折呢?说实话,这个是没有唯一标准的,像下面这三种概括方式都是可以的:

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总之,记住一条原则,尽量让每个多边形的边的数量,控制在8条以内:

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边数多了的话,就容易陷入细节,很繁琐。

了解这个之后,我们还是要解决如何校准形的问题。

如何画准多边形呢?

如果画不好,有可能会变得奇形怪状,群魔乱舞:

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为了避免这种情况,我们要学习【校准形】的一个新技巧,就是对【点】进行【位置检查】。

就像学习数学和地理,我们可以通过坐标系,来判断某个点在什么位置:

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在这一步起形中,我们只要把【点】的横竖坐标定好了,多边形就准了:

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比如,在上图中,A,B,C点的位置都可以通过一个简单的坐标系大致确定好它们的位置。

所以,通过上面的【多边形概括】—【从大到小思路,边控制在8条以内】—【点的位置检查】,我们就可以完成这一步:

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接下来进入我们6步中最难的一步,学会下一步,后面的就很轻松了。

步骤三:几何形细化【外轮廓】

这一步我们继续用上面的三大知识点继续细化形状。

怎样去细化呢?

这里我们就要好好运用一下【几何形加减法】

我们可以通过在多边形的边上去【加减】几何形,从而让轮廓更接近物体形状:

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绿色的区域是在上一步的基础上进行向内做【几何形减法】,切掉的多余的部分。

紫色的区域是对向外做【几何形加法】,增加一些没有划分进来的部分。

通过对简单的多边形做几何形内切,和几何形外加的方式细化外轮廓,就叫【几何形加减法】。

那么你会发现老问题又来了,就是我们不要事无巨细,不要什么细节都要去加,什么细节都要去减。要舍弃一些小的细节,要秉持这个【从大到小】得逻辑。

比如这两个很小的凹陷就没必要去在这一步切掉:

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因为你还在做大方向的时候就去画细节形的话,一旦画错了,你修改起来就会很痛苦(别问我是怎么知道的)。

接下来又是老问题,如何去确保刚才新【加减】的每个几何形准确呢?

这个时候我们不难想到,可以继续用我们已经讲到的【比例】和【坐标定点检查】来校准。

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但是啊,到这一步你会发现随着几何形越来多也越来越越复杂,我们如果每个点都去那么定位坐标的去检查,会很繁琐。

所以我会再结合【角度检查】这个方法,辅助我来检查形。

其实就是检查这些多边形的几条边,看它们的倾斜角度,是接近30度,45度,60度,还是90度?是比45度多一点还是少一点?

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好了,结合【几何形加减法】,从【大到小的加减策略】,和【角度,位置,比例检查法】,我们可以把形细化与调整到这样的细致程度:

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恭喜大家!听到这一步已经很棒了!现在,外轮廓的雏形已经出来啦,往后面走的步骤,就比较轻松了。

步骤四:几何形细化【内轮廓】

这一步,你可以理解成在已有的形状内部去再次细分更小的形状。

就特别像划分市区地图时,在市级地图里面去细分每个区,县,镇的形状。

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虽然不难理解,但我也还是要提醒大家,不要一下子就去找“镇”和“村”的形状,先把比较大的“区”和“县”的形状画准了,再去画“镇”和“村”,不然你还是会乱套,容易因小失大,修改很多次。

回到这张图,我们这一步就是在这个空白区域去划分一些更小的板块。

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绿植的叶子内部有8片,你可以通过对每片也进行【画框框定比例】(中间蓝色框框这一步),再到多边形概括,用【角度】和【位置】检查(右边红色区域这一步):

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其他两张也是同样的道理:

划分几块区域,并用框框确定比例——再用几何形概括,并用角度和位置检查形状:

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你会发现,我画的有些小细节的形也不对,不过也没事,因为它们太小了,不会影响大局。所以起形到了这一步,是可以容许自己有小范围的不准的。

步骤五:铅笔勾【轮廓线】

然后就是勾轮廓线了。

这一步主要要注意一下每个物体的质感会有所区别。

之前我有详细讲过【轮廓线】要注意什么,想了解细节的同学可以去翻来看看:

超级零基础·速写入门课(3)轮廓线

这里画轮廓的时候,我们注意一下几个操作小技巧。

草丛的轮廓我们可以用这样蓬松的小曲线来表现:

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叶子的轮廓用柔软的曲线来勾勒:

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还有一点我又要提醒一下大家,不要事无巨细,很多细节没必要去画,像屋顶上的这些草的形,船上的一些小形都不用去画。大家还在初学阶段,小的形状画多了后,容易破坏已有的大形。

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用铅笔勾勒一遍轮廓线后,我们就可以得到这样的一个画面:

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步骤六:钢笔勾【轮廓线】

最后,也是最简单的。

我们用钢笔在上一步的铅笔轮廓线上去描一遍,然后擦掉底下的铅笔稿子:

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就可以得到一个完美的形啦!

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回答起形这个内容,我前前后后花了接近三个星期,确实是一个体量很庞大的内容,难怪很多初学者会在这一步上绊倒。

起形确实不简单,但它又特别重要。

用几何形去观察于概括物体,不仅可以帮助你起形,在你以后的绘画学习之路上,你敏锐的形状概括经验,能帮助你设计出更加耐看,更加有情感,更有趣的形状:

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马蒂斯作品

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席勒作品

以及【大到小的作画思路】,也不仅仅可以运用到起形上,也能运用到上色的思路上,先铺大的色块,再抠中等色块,再到细小的色块:

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周磊作品

也可以运用到结构的理解上,先画几何体,再细化几何体,再到真实的人物形体:

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周磊练习

当然这些对大家而言或许都是后话,这些知识对大家的学习进度而言,或许还很遥远,但这种作画意识却并不远,这些思路都是相通的。

所以,起形画准很重要,它背后的这几个绘画意识也很重要。

好了,关于起形,我就讲到这里,希望有帮到你。

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